編成ボーナスについて

–«更新情報»————–
2017/1/17 『レインボーズ』・『ディバインブレス』を追加

編成ボーナスとは?

パーティ編成をする際に、特定の構成の場合に「ユニットの攻撃力が上昇」「シード再召喚時間・召喚SPが減少」などのボーナスが入ります。

前衛ユニットは「リーチ50以下のユニット」、中衛ユニットは「リーチ51~150のユニット」、後衛ユニットは「リーチ151以上のユニット」になります。

※画像は公式より

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編成ボーナスの種類

リード系

前衛ユニットを複数入れることで発生します。

前衛ユニットの攻撃力が上昇するため、『ヘン(裏)』などの出撃数に制限のあるクエストで前衛ユニットを使う場合に重宝します。

なお、リード系ボーナスの効果対象はパーティユニットのみで、救援ユニットは対象外なので注意が必要です。

リードデュオ

条件:前衛ユニット×2
効果:前衛ユニットの攻撃力+20%(パーティユニットのみ)

リードトリオ

条件:前衛ユニット×3
効果:前衛ユニットの攻撃力+30%(パーティユニットのみ)

リードカルテット

条件:前衛ユニット×4以上
効果:前衛ユニットの攻撃力+35%(パーティユニットのみ)

ミドル系

中衛ユニットをパーティに入れることで発生します。

シード攻撃力の増加により、間接的にシードスキルの効果が上がるため、例えばミドルソロでスタブソウル(31.3%・攻撃力30,790)を発動した場合、攻撃力が36,948になり、効果が33.3%になります。

レイドイベントや降臨イベントなどの各種クエストで積極的に使っていきましょう。

ミドルソロ

条件:中衛ユニット×1
効果:シード攻撃力+20%・再召喚時間および召喚SP-20%

ミドルデュオ

条件:中衛ユニット×2
効果:シード攻撃力+30%・再召喚時間および召喚SP-30%

ミドルトリオ

条件:中衛ユニット×3以上
効果:シード攻撃力+35%・再召喚時間および召喚SP-35%

スリップストリーム

条件:前衛・中衛・後衛ユニットがすべて2体以下
効果:パーティユニットの移動速度+20

前衛・中衛・後衛ユニットがそれぞれ2体以下の場合に発生します。

パーティユニットの移動速度が上がるため、クエスト周回向けです。

レイド用パーティなどでも発動してしまう場合があるので要注意。

バラエティーズ

条件:パーティユニットの武器種別がすべて異なる
効果:パーティユニットの体力・攻撃力+10%

パーティユニットの武器種別(斬撃・突撃・打撃・弓矢・魔法・銃弾・回復)がすべて異なる場合に発生します。

回復ユニット込みの属性パーティや、属性を統一した「前衛ユニット×3(斬撃・突撃・打撃、各1体)、3体回復のユニット×1、後衛職×1」といったレイド用パーティにも使えます。

その他にも、属性を統一した「前衛ユニット×1、後衛職×3(弓矢・魔法・銃弾、各1体)、リーチ長めの中衛ユニット×1(斬撃・突撃・打撃の前衛ユニットと異なる武器種別)」という構築も可能です。

また、裏ステージなどの出撃数に制限があるクエストでも活用可能です。

ただ、上昇率は体力・攻撃力+10%と心許なく、属性ソウルを使っている場合、火力面に関してはソウル系スキルの関係上、武器パーティには劣ってしまいます。

ユニットステータスが攻撃力10,000、攻撃間隔2.00の場合

条件1:バラエティーズ適用・属性パーティ・ソウル29.7%(ミドルソロ適用)→DPS=20,186.6
条件2:バラエティーズ未適用・武器パーティ・ソウル33.3%(ミドルソロ適用)→DPS=21,043.6

ただし、『斬撃・弓矢』『突撃・魔法』『打撃・銃弾』から2つの組み合わせでユニットを選び、残りの1体にそれ以外のユニットを入れて、武器ソウルを複数装備させる構築も存在します。

レインボーズ

条件:パーティユニットの属性がすべて異なる
効果:パーティユニットの体力・攻撃力+5%

パーティユニットの属性(炎・水・風・光・闇)がすべて異なる場合に発生します。

バラエティーズよりも上昇率が低いですが、武器ソウルを使う場合は狙いやすいです。

ディバインブレス

条件:パーティに回復ユニットを入れる
効果:回復ユニット以外のパーティユニットの攻撃力+10%(体力最大時のみ)・パーティユニットが攻撃を被弾した際に、残り体力半分で耐える(体力最大時のみ)

回復ユニットをパーティに入れている場合に発生します。

最大体力を保っていれば、戦線を維持しやすくなる他、回復ユニットを下げて敢えて被弾させることでベルセルクルーンの補正をかけることもできます。
(その場合、攻撃力+10%の補正が乗らなくなるので要注意)

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